“Макс Пэйн”/ Max Payne (2008)
Рецензии (кино) 04.11.2008
Название фильма: “Макс Пэйн”
Оригинальное название: Max Payne
Дата выхода (мир): 17 октября 2008 года
Страна: США
Жанр: Боевик, драма, нуар
Режиссер: Джон Мур
В главных ролях: Марк Уолберг, Мила Кунис, Кейт Бертон, Бо Бриджес, Ольга Куриленко и др.
Группа вооруженных бандитов заканчивает приготовления. Ящики с запасами наркотика уже собраны в кузов грузовика, и команда садится на свои места, дабы направиться сеять смерть в голубых ампулах по всему городу. Но вдруг, как гром среди далеко не ясного ноябрьского неба, появляется некто в черном плаще и ускоряет шаг по направлению к типам. На лице – ехидная улыбка, в руке – заряженная берета, ствол которой наставлен в след скрывающимся типам. Парочка задерживающихся бандитов решает остановить неизвестного и один из них поворачивает автомат в его сторону. Обязанная решить неожиданную проблему короткая очередь со своей задачей не справляется: Макс Пейн удачно совершает затяжной горизонтальный прыжок в сторону в попытке увернуться от пуль, за ним следуют два выстрела - и два трупа падают на землю, в то время как ангел на черных крыльях продолжает свой полет, разряжая пистолет в давно уже заведенный, и теперь уже мчащийся прочь автомобиль…
Примерно такая картина представляется мне при воспоминаниях о замечательной игре Max Payne о хмуром детективе, потерявшем семью и мстящем за нее. И именно эти воспоминания сыграли главную роль в принятии решения пойти в кино на свежий фильм по мотивам. Легкое разочарование от не совсем ожидаемого сюжетно и идейно экранизацией ухудшается общей несостоятельностью «Макса Пэйна» как фильма. Хотя, основания увидеть качественное произведение были: в целом удачно подобранные актеры, удачно соблюденная стилистика и… пожалуй, это все…
Режиссер стремился сделать фильм наиболее благоприятно принятым среди поклонников игры, но почему он решил их сморить таким количеством персонажей, непонятно. Для игры, которая в среднем проходится часов за 10, их в самый раз, но для стандартного хронометража фильма - перебор. Лично мне для счастья более чем достаточно одних детектива Макса, его будующей любовницы Моны, да пожилой злодейки тёти Хорн. Большинство прочих персонажей (вроде сумасшедшего Джека Люпино и лейтенанта Бравуры) состоят в фильме для галочки, а некоторые так и вовсе лишние. После просмотра «Солдат Неудачи» наличие в ролях «хип-хоп звезды» Лудакриса вызывает только смех, а наблюдая за Ольгой Куриленко, ясно осознаешь, почему Макс предпочел дальше убиваться над покойной женой, чем провести ночь с ее героиней Наташей. Оно и неудивительно, что первую половину картины происходит бессмысленное мелькание персонажей на фоне угрюмо и медленно катящегося сюжета. Несложный детектив, который в оригинальной Max Payne подавался исключительно в форме межуровневых нуар-комиксов (их можно было при желании пропустить), в фильме так не спрячешь. Вас ждут долгие минуты мучительного ожидания хоть какого-то действия, скрашенного дурацкими мистическими картинами видений наркоманов. Видимо так представляет их себе режиссер, не игравший в игру. Смело, но мы хотели совсем не этого…
За полчаса до ожидаемой концовки фильм сильно меняется и словно всеми силами пытается восполнить недостаток экшна в начале и середине, однако все равно делает это как-то неправильно. Вроде открывающая «сезон охоты» перестелка в здании Aesir Corporation смотрится неплохо и задает верный темп, но дальше все сцены смотрятся просто как отдельные кусочки. Главный герой тоже ведет себя не так, как мы ему приказывали, сидя за клавиатурой и мышкой. После каждого выстрела Макс смачно перезаряжает свое помповое ружье (aka дробовик) особой конструкции. Особой потому, что порой он увлекается и делает это чаще, чем необходимо. Куда милее с его стороны было бы чаще включать фирменный bullet-time и стрелять в падении на пол. Может быть, засидевшемуся в архивах копу хватает двух прыжков за полтора часа, но пересмотревшему недавно четвертого «Рембо» любителю боевиков этого явно недостаточно. Фанат же игры, вроде меня, обязательно потребует больше узнаваемых и милых сердцу сцен, вроде встречи хмурого полицейского с очаровательной убийцей в лифте. Но его, бедняги, желания не оправдаются, и он может с чистой совестью уходить из кинотеатра, не дождавшись концовки (что и делали многие на моих глазах). Тем более, что классической дуэли с вертолетом не предвидится как минимум до выхода сиквела – вместо нее потчуют невнятным понтом в виде пули, замедленно летящей в недвижимого безоружного главного врага, который на самом деле никакой не главный. А главного приберегли на уже явно запланированный сиквел. После этого финальный монолог Макса, стоящего на крыше небоскреба, видится форменным кощунством…
Если вам хочется яркого, насыщенного ураганными перестелками и безумными трюками, боевика – посмотрите лучше прошлогодний «Пристели их», удовольствие гарантировано. Желающим стильного и кровавого noir следует обратиться к Роберту Родригесу и его «Порочному городу» (к слову, играющий в обеих картинах Клайв Оуэн куда больше подошел бы и на роль Макса Пэйна, нежели приглашенный Марк Уолберг). Ну, а лучшим вариантом для любителей града пуль в нуар-антураже станет знакомство или повторное прохождение оригинальной игры. Лучшего в этом специфическом жанре, пока нет ничего…
P.S.: Если вы геймер и знакомы с игрой, то даже за немногие вызывающие ностальгию моменты смело добавляйте фильму балл-полтора. Простой же зритель может ориентироваться на нижеприведенную оценку…
ОЦЕНКА: 5.5/10


(2 голосов, средний: 3.5 из 5)
09.11.2008 в 13:17
Ну вот, не зря я не ходил)))
Мне кажется попытка перенести “Макса Пэйна” на широкий экран вообще особого смысла (кроме срубания денег на геймерах) не имеет. Просто оригинальная игра сама по себе несколько вторична (в положительном смысле): она основана на детективных комиксах и фильмах, развивала их идеи, позволяла взглянуть на старое по-новому, ну и представляла перед игроком красочное шоу. Т.е. имеется детективная история и всякие визуальные фишки вроде замедления времени, опять же, взятые из фильмов. И как игра “Макс Пэйн” был шикарен. Он не стремился быть оригинальным по содержанию, но был оригинален по подаче. В играх такого еще не было.
А снимать кино по игре, основанной на детективных фильмах? По-моему, глупо. То, что так нравилось в оригинале, в фильме смотрелось бы заезжено и банально, а если изменить стилистику, то от игры вообще ничего не останется… Короче говоря, это всё мои имховые рассуждения, объясняющие, почему я на фильм не пошёл, и в некоторой степени подтвержденные тов.Рипером. За рецензию - респект)))
09.11.2008 в 14:10
это круто
типа сделать игру по ночному дозору, а потом по этой игре фильм снять:))
кстати походу с книжками так бывает. Тока вспомнить не могу. Сначала экранизируют, потом по мотивам фильма пишут серию…
09.11.2008 в 23:49
2Grig
“кстати походу с книжками так бывает. Тока вспомнить не могу. Сначала экранизируют, потом по мотивам фильма пишут серию…”
ну да, сейчас это обычное дело, одновременная экранизация и игра по мотивам (всякие Властелины Колец, Гарри Поттреы тому примером)… и если фильмы качественные, то о подобных играх такое редко скажешь))
10.11.2008 в 00:58
Ну, на самом деле игра была не совсем по мотивам фильмов. Скорее, она вобрала в себя всевозмоные сюжетные и стилистические клише жанра, которые разрабы приподнесли в виде аллюзий…
В этом отношении Сами Ярви (Сэм Лейк) как сценарист и авто идей не так уж и ценен, его любят за физиономию, подаренную Максу
12.11.2008 в 20:40
2LoneReaper
“на самом деле игра была не совсем по мотивам фильмов. Скорее, она вобрала в себя всевозмоные сюжетные и стилистические клише жанра, которые разрабы приподнесли в виде аллюзий…”
ну я это и имел ввиду)))